라이벌 무기 티어표 2025 (Rivals Weapon Tier List)

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    로블록스 라이벌에서는 어떤 무기를 들고 싸우느냐가 승패를 가릅니다. 그래서 이번에는 화염방사기부터 스나이퍼까지 좋은 무기들을 티어별로 정리해봤어요. 각 무기의 특징과 간단한 꿀팁까지 담았으니, 무기 선택이 고민이라면 참고해보세요. 티어표를 활용해서 상황에 맞는 무기를 골라 쓰면 전투가 훨씬 수월해질 거예요.

     

    라이벌 무기 티어표 2025

    티어 무기 한줄평
    S급 점사소총 높은 피해와 도주력의 점사형 소총
    저격소총 치명타 한 방으로 즉사 유발
    돌격소총 빠른 연사로 모든 상황에 대응
    단검(근접) 민첩하고 빠른 연속타 근접무기
    C4 광범위 폭발로 전략적 제압 가능
    리볼버 단발 위력 극강, 고난이도 무기
    권총 균형 잡힌 성능의 기본 보조무기
    산탄총 근접전 최강, 다수전에서도 강력
    A급 메디킷 체력 회복 및 팀 보조 핵심 아이템
    플레이어건 넓은 화염범위로 시야 차단
    화염방사기 근거리 지속 피해, 무한 탄약
    미니건 예열 후 압도적 화력의 기관총
    카타나 탄환 반사 가능한 반격형 근접무기
    에너지권총 무한 탄약·고속 연사형 쌍권총
    유탄발사기 빠른 폭발탄, 범위공격에 특화
    에너지소총 벽 반사 빔, 무한 사거리 특수무기
    B급 충전식 고데미지, 2단 점프 지원
    석궁 저격형 보조무기, 느리지만 안정적
    건블 근접전 강력, 하이브리드 무기
    페인트건 시야 가리는 페인트탄으로 교란
    우지 빠른 연사력의 근거리 보조무기
    지뢰 은신 배치형, 지역 장악용 무기
    방패 피해 흡수 및 근접 방어 전용
    슬링샷 벽 반사탄으로 연속 견제 가능
    섬광탄 시야 차단 및 기습용 유틸리티
    쇼티 순간 화력 최고, 극근접 특화
    얼음광선 적을 둔화시키는 상태이상 무기
    수류탄 기본 폭발형, 넓은 범위 공격
    화염병 지속 피해 유발, 장판형 공격
    전투도끼 광역 회전공격, 히트앤런용
    C급 주먹 빠른 연타, 2단 점프로 기동성↑
    연막탄 시야 차단용 전술 유틸리티
    스프레이 반사 무시 점사형, 초반용 무기
    엑소건 범위 피해, 빠른 재장전의 보조무기
    이동기 무기 RPG 직격 폭발 피해, 로켓점프 가능
    전기톱 높은 DPS, 질주 돌진형 근접무기
    전쟁의뿔 버프형, 진형 돌파용 전술무기
    점프패드 공중 이동·기동성 확보용 장치
    돌진+범위 공격, 컨트롤 난이도↑
    지형 조작 및 방어형 근접무기
    단검(투척) 기동성↑, 2단 점프 지원 투척무기
    관리자 무기 주사위 랜덤 효과로 전황 뒤집는 특수무기
    스태프 마법형 버프 및 범위 제어 무기
    앨릭서 자기강화·회복 기능의 보조템
    유리단검 높은 공격력, 낮은 내구의 유리무기
    유리권총 강력한 한방형 유리제 보조무기

     

    점사소총

    세 발 따다닥이 정체성. 전탄 적중하면 체력 줄이 쫙 빠져서 히트앤런 각 잡기 좋다. 대신 탄퍼짐이 거칠고 장탄수도 짧아 무지성 난사는 금물. 특히 공격 텀 때문에 역공 맞기 쉽다는 걸 꼭 기억.

    저격소총

    이건 한 방으로 말하는 무기. 스코프 당기고 숨 멈춘 뒤 ‘팅’ 뜨면 그대로 원콤. 다만 연사가 느리고 스코프 반사로 자리 들키기 쉬워서 포지션 선점 못 하면 역전 당한다. 근접 대응력도 밋밋하니 자리 잡고 한 발로 마무리하는 플레이에 최적.

    돌격소총

    국민 주무기답게 근·중거리 전부 무난하게 커버. 트리거만 잡으면 탄막이 쭉 이어져 난전에서 압박하기 편하다. 단점은 빠른 탄 소모가 있지만 상황 안 가리는 전천후 무기

    단검(근접)

    뒤치기 성공 = 즉사각. 이동속도 버프로 스윽 붙어서 찌르면 깔끔하다. 다만 제대로 쓰려면 한 번에 마무리 각을 노리는 운영이 필요하고, ‘칼찌’(슬라이딩 찌르기) 같은 테크도 요구됨. 들키는 순간 리스크 커지니 냉정함이 필수.

    C4

    벽·방패·몸에 착! 붙여두고 원하는 타이밍에 터뜨리는 유틸 폭탄. 에어본·넉백으로 상대 움직임을 흔들 수 있어 한타 흐름 끊기 좋

    다. 대신 외형+전자음 때문에 들키기 쉬워 은닉/설치 위치가 성패를 가른다. 보여주기식 폭딜보다 타이밍 장악용.

    리볼버

    발사 속도는 느려도 한 발 묵직하다. 평소엔 단발로 깔끔하게 마무리, 근접에선 패닝으로 따다다닥 폭딜. 하지만 패닝은 탄퍼짐이 커서 에임 관리 못 하면 탄만 새나간다. 재장전 타이밍+패닝 각만 익히면 서브 딜러로 존재감 확실.

    권총

    보조무기계의 국룰. 장착 빠르고 성능 밸런스 좋아서 급할 때 꺼내도 믿음직하다. 특출난 한 방은 없지만 그게 장점—어떤 조합에도 자연스럽게 들어가 제 역할 한다. 주무기 탄 떨어졌을 때 꺼내는 안정적인 보험 포지션.

    산탄총

    붙으면 왕, 떨어지면 답 없다. 펠릿 10발이 근접에서 다 박히면 그대로 녹이고, 재장전 중에도 한 발씩 바로 쏴서 코너 싸움에 강하다. 하지만 거리 벌어지는 순간 데미지 급감 + 발사 후 딜레이가 발목. 좁은 지형에서 라인 박을 때 최고.

     

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