제목없는 복싱게임 파이팅 스타일 티어표 S+ (untitled boxing game style tier list)

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    오늘은 제목없는 복싱게임에서 많이 쓰이는 파이팅 스타일 티어표(S+~C)를 한눈에 정리해봤습니다. 화이트 애시, 슬러거, 호크 같은 상위권부터 터틀·베이직처럼 운영이 갈리는 하위권까지, 각 스타일 특징을 3줄 요약으로 묶어서 보기 쉽게 만들었어요. 처음 시작하면 뭐가 사기고 뭐가 구린지 감이 안 오는데, 이 글은 그 시간 아끼라고 만든 글입니다. 특히 리치(사거리), 대시 성능, 가드/스태미너, 카운터 난이도처럼 체감 차이가 큰 포인트만 콕 집어서 정리했어요.

     

    티어 스타일 설명
    S+티어 White Ash - 공격속도 빠르고 크로스 카운터 대미지가 강한 대신, 가드/기본체력(70) 쪽이 약한 편.
    - 스킬 Burn 발동 시 블록이 봉인되는 대신, 피해 감소+빠른 회복처럼 버티며 역전에 몰빵됨.
    - 대신 스킬 켠 동안 지속 체력 감소가 있어, 타이밍 못 잡으면 자멸 리스크도 큼.
    Slugger - 기본 대미지 자체가 압도적이고, 강공격을 홀드 차징해서 원하는 타이밍에 꽂을 수 있음.
    - 대신 대시 연비/약공 속도/가드가 구리고, 강공 중 카운터 맞으면 추가 대미지까지 감수해야 함.
    - 운영은 퍼닷 각 잡고 코너 몰아넣고 풀차징 강공 타이밍을 계속 섞어 맞히는 쪽이 핵심.
    Hawk - 회복 차단+카운터 추가 대미지가 장점인데, 본인도 카운터에 더 아프고 블록이 매우 약함.
    - 제자리 대시가 스웨이로 바뀌고, 3단계 게이지에 따라 성능이 갈리는 숙련자용 느낌.
    - 베이스는 수비적으로 퍼닷 노리다가, 상태 올라가면 퍼닷 압박으로 코너 몰아 폭딜(게이지 운영이 전부).
    Wolf - 공속/대미지/블록/대시가 전반적으로 평균치에 가까운 육각형 스타일(큰 약점이 잘 안 보임).
    - 강공격을 짧은 텀에 2번 쓰면 화이트 팽이 나가고, 1타 카운터면 2타가 확정으로 이어짐.
    - 운영은 2타를 그냥 내면 피할 수 있어서 2타 페인트 섞는 심리전이 핵심.
    S티어 Chronos - 약공/이속이 빠르고, 대시 쿨도 짧아서 카운터·퍼닷 기반으로 템포를 잡는 속도형 스타일
    - Focus 스킬은 카운터·퍼닷 성공으로 게이지를 크게 채우고, 발동 후엔 대시 템포로 누적딜을 몰아치는 게 핵심
    - 기본 체력/블록/궁딜이 약해서, 페인트 섞어서 퍼닷각을 깨고 게이지를 못 채우게 만들면 힘이 빠짐
    Iron Fist - 강공 한 방이 무겁고 적중 시 슬로우+회복 차단까지 붙지만, 강공 선딜/속도 느리고 대시 쿨도 김
    - 궁은 최대 체력 75%급 딜을 뽑는 대신, 본인도 회복 가능한 자해 피해를 크게 받아 하이리스크
    - 운영은 가드 압박→누적딜을 강공으로 터트리는 그림인데, 강공 스팸은 자해로 자멸각 나기 쉬움(가드에 맞아도 자해 발동)
    Hands Low - 이속/약공이 빠르고 카운터 딜도 높은 대신, 블록이 약하고 본인도 카운터를 더 아프게 맞는 유리대포
    - 궁(블라인딩 러시)은 45% 딜+실명 디버프로 이후 공격이 쉬워지는 타입
    - 아웃복싱으로 빼면서 때리든, 근접 카운터형으로 붙든 퍼닷/흐름 끊기가 중요하고 무지성 교환은 손해
    Ippo - 단단한 가드+좋은 대시, 대신 백대시 불가/공속 느린 편이고 R 연타로 뎀프시 롤(무적 전진) 사용
    - 뎀프시 롤 후 연계(특수 약공)로 압박하고, 궁(타이거 크러셔)로 55%를 뽑는 정통 인파이터
    - 운영은 붙어서 계속 밀어붙이는 건데, 느린 공속 때문에 퍼닷/카운터 역관광만 조심하면 됨
    Ghost - 윤곽선이 흐릿하고 약공이 매우 빠르며, 반응으로는 거의 못 피하는 ‘고스트 잽’ 스킬이 핵심
    - 궁은 잽-잽-스웨이 캐치-코크 스크류로 50% 콤보 완성
    - 약점이 사실상 약한 블록이라, 고스트 잽 타이밍만 읽어서 가드/예측 대시로 끊는 게 포인트
    Hitman - 최장 리치+빠른 약공으로 견제가 압도적이지만, 대시/스태미너/가드가 약하고 공격 방향이 고정
    - 궁은 55%로 마무리 강력, 운영은 리치로 아웃복싱 or 근접이면 퍼닷 위주로 안정적으로
    - 상대는 리치 끝에서 스텝으로 헛손 유도→붙어서 못 벌리게 하는 게 기본 공략
    Shotgun - 약공이 빠른 대신 기본딜이 약하고, 유리턱이라 카운터를 더 아프게 맞는 스타일
    - R 미터로 한손/신동/두손 샷건을 뽑아 폭딜·가드파괴를 노리고, 궁은 리듬게임 성공률 따라 55%+a
    - 운영은 아웃복싱으로 누적→로프 몰아 스킬로 터트리기, 상대는 백대시/사이드대시로 샷건만 피하면 숨통 트임
    A티어 Switch hit - 오소독스/사우스포 두 스탠스를 좌우 무빙으로 전환하는 양손잡이 컨셉(앞손 약공/뒷손 강공 고정)
    - Static 스킬이 핵심이고, 퍼닷 중에 쓰면 퍼닷 무효+짧은 스턴으로 확정타까지 열림
    - 대시가 안 좋아 난이도 높은 편이지만, Static 변수 때문에 랭크전에선 은근히 자주 보이는 타입
    CorkScrew - 체력/스태미나/블록 회복이 빠르고, 강공 ‘코크 스크류’ 한방이 무거운 운영형
    - 가드 약하고 강공 느려서 침착하게 보고 피한 뒤 퍼닷→강공으로 이득을 뽑아야 맛이 남
    - 상대는 계속 몰아붙이고, 퍼닷각 아니면 괜히 강공 맞딜각 주지 않는 게 안전
    Smash - 강공 기본딜이 최상급이고 블록 추가 대미지까지 있어서 가드 부수기 좋지만, 강공 속도가 느림
    - 퍼닷 후 강공 루틴/블록 미리 깎고 강공으로 터뜨리는 운영 + 페인트 섞는 심리전이 거의 전부
    - 상대는 강공을 가드로 받아치려 하기보다 백대시로 피하는 쪽이 리스크가 적음
    Freedom - 액티브로 3가지 스타일(휠윈드/플리커/스매시)을 상황 따라 바꾸는 변신형
    - 공통 약점은 낮은 체력/약한 블록, 대신 모드별로 이속·리치·강공딜 포인트가 확 갈림
    - 한 가지 모드만 고집하면 금방 읽히니까, 스타일 계속 바꿔가며 압박하는 유동 운영이 정석
    Bullet - 회복 차단+초고카운터 강공으로 한 방이 무섭고, 상대 대시 타이밍에 불렛 잽 패시브까지 있음
    - 대신 기본딜/블록딜이 낮고 카운터 추가로 맞아서, 주도권 못 잡으면 스태미너부터 말라버림
    - 상대는 난타전 욕심 내면 체력 삭제라, 심리전/거리 조절로 카운터각 자체를 줄이는 게 안전
    Counter - 약공이 빠르고 카운터 딜이 높고 대시도 좋아서 카운터 맞추면 성능이 확 살아나는 타입
    - 기본딜이 약해서 카운터 못 치면 손해가 누적되니, 카운터 연습이 사실상 전제 조건
    - 상대는 생각할 틈 없이 피지컬로 몰아붙이거나, 퍼닷/카운터로 선공 자체를 빼앗는 식이 잘 먹힘
    Trickster - 대시 딜레이가 짧고 연속 대시 페널티가 적어서 퍼닷 피싱에 최적화된 회피형
    - 대신 공격 모션이 크고 느려서 때리기보다 피하고 읽기에 더 무게가 실림
    - 구석 몰기가 정공법이고, 중앙에선 헛손 유도→퍼닷으로 정리하는 게 편함
    B티어 Long Guard - 히트맨 제외급 긴 리치+빠른 약공으로 견제에 강하고, 강공 대미지도 준수
    - 약공 기본딜이 낮아 선공 많이 잡고 많이 때리는 운영이 중요하고, 카운터로 어느 정도 보완 가능
    - 상대는 기동력 우세로 붙어서 싸우면 리치 이점을 꽤 상쇄할 수 있고, 헛손질만 안 주면 됨
    Charge - 백대시 불가+스탬피드로 들이받아 스태미너를 깎는 전진형 인파이터, 카운터딜도 덜 받음
    - 스탬피드 적중 후 바디샷 연타로 상대 스태미너를 말려버리는 게 핵심 루틴
    - 대처는 스탬피드 블록으로 후속을 끊는 게 제일 깔끔하고, 실패했으면 중간중간 블록 관리가 필수
    Kimura - 공격 적중 시 슬로우를 거는 게 전부인 스타일(슬로우 없으면 힘 빠짐)
    - 슬로우가 쌓이면 상대 이동/대시가 망가져 압박이 쉬워지지만, 넉다운 시 슬로우 초기화라 주의
    - 초반(슬로우 없을 때)이 격차 벌리기 좋은 타이밍이고, 강공이 오른손 고정인 점도 참고하면 도움 됨
    Hammer - 바디 블로 스킬로 스태미너를 깎고 가드를 강제로 내리게 만들어 근접전 변수가 큰 인파이터
    - 기본 스탯은 베이직급이라 입문자가 잡기 좋지만, 숙련전은 스킬 타이밍/페인트 센스가 필요
    - 상대는 거리 벌려 숨 돌리면서 피하는 게 편하고, 스킬/강공 방향이 고정이라 읽히면 대응 가능
    C티어 Basic - 모든 스탯이 평균에 가까운 무난한 스타일이고, 궁(전력 어퍼컷)로 체력 50%를 깎음
    - 운영은 인파이팅 정석대로 균형 잡힌 스탯으로 근접전에서 서서히 깎는 타입
    - 파훼법이랄 게 크게 없고, 비슷한 콘셉트 상위호환으로는 울프가 자주 언급됨
    Turtle - 블록 게이지/회복이 압도적으로 좋아 가드로 턴 가져오기에 특화, 대신 대시/공속/이속이 느림
    - 블록 성능 하나만큼은 최상급이라, 가드 부수기 중심 인파이터나 슬러거/고스트 상대로도 까다롭게 굴러감
    - 상대는 블록 넘어가는 회복 가능한 피해를 꾸준히 쌓아두고, 기회 왔을 때 한 번에 깎는 식이 포인트

     

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