마비노기 모바일 전설 및 신화 무기 룬 최신 티어표

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    마비노기 모바일 전설 및 신화 무기룬 티어표에 대해 알아보았습니다. 무기룬은 캐릭터 전투력에 직접적인 영향을 주는 핵심 요소로, 피해 증가와 공격력 증가 등 다양한 효과를 제공합니다. 신화룬(8성)이 전설룬(6성)보다 더 높은 등급이지만 획득 난이도가 극악이므로, 현실적으로는 전설룬 위주로 세팅하게 됩니다. 어비스 항아리 선택권이나 드랍으로 얻은 룬을 현명하게 선택해야 하며, 내가 키우는 직업의 최적 룬이 나오지 않으면 타 직업 룬으로 타협해야 하는 경우가 많아 범용성 높은 1티어 룬과 직업별 효율을 미리 파악하는 것이 중요합니다. 아래에서 각 무기룬의 티어와 효과, 직업별 궁합을 자세히 정리했으니 바로 확인해보세요.

     

    무기 전설 룬 티어표

    1티어 (최상위 효율)

    ✔ 범용 1티어 (모든 직업 추천)

    룬 이름 등급 핵심 효과 실 효율 비고
    투사+ 전설 피해 증가 33% (멀티히트 -10%) ~30% 보스전 최고효율
    만 갈래 물길 신화 공격력 15~35% (클래스 레벨당 1%) ~25% 올클래스 육성 필수
    흰 까마귀 신화 모든 속도 10% + 강화 시 공증/피증 추가 ~22% 강화 +10/+15 필수
    영웅 전설 모든 피해 타입 4.3% 증가 ~20% 가장 안정적인 범용

     

    ✔ 직업 특화형 1티어

    룬 이름 등급 핵심 효과 추천 직업 효율
    망각+ 전설 공격력 19% + 평타 시 쿨감 9% 수도사, 도적 ~24%
    서리바람+ 전설 공격력 20% + 캐스팅/차지 속도 25% 전격술사, 대검전사 ~24%
    물결치는 날 전설 스킬 후 평타 강화 (공격력 152% 추가) 평타 빠른 직업 ~23%
    검무+ 전설 누적: 공격력 20% + 치명 10% (10스택) 연타 직업 ~22%
    무한 신화 공격력 20% + 평타 쿨감 9% + 공속 12% 평타/쿨감 직업 ~24%

     

    ✔ 속성 특화형 1티어 (해당 스탯 챙긴 경우)

    룬 이름 등급 핵심 효과 조건 효율
    불길 전설 치명타 확률 18% + 화상 지속피해 치명 스탯 높음 ~24%
    결정 전설 추가타 확률 18% + 빙결 지속피해 추가타 스탯 높음 ~22%
    뇌명 전설 강타 피해 20% + 감전 지속피해 강타 위주 직업 ~22%
    독사+ 전설 연타 피해 20% + 중독 지속피해 연타 위주 직업 ~22%

     

    ⭐1티어 선택 가이드
    1티어 룬끼리는 총 DPS 차이가 5% 내외로 크게 차이나지 않습니다!

    선택 기준은:
    - 직업별 특성: 평타 위주? 스킬 위주? 연타/강타?
    - 현재 스탯: 치명/연타/강타 중 어떤 스탯을 챙겼는지
    - 공증/피증 밸런스: 이미 공증이 많다면 피증 룬, 피증이 많다면 공증 룬
    - 직업 고유 버프: 직업 패시브로 이미 공증/피증이 있는지

    예시:
    치명타 스탯을 많이 챙긴 화법사 → 불길 효율 24% (1티어)
    치명타 스탯이 없는 다른 직업 → 불길 효율 20% (1.5티어)
    결론: 본인 직업에 맞는 1티어 중 아무거나 선택해도 큰 손해 없습니다!


    1.5티어

    룬 = 마지막 자비, 메아리치는 진노

    마지막 자비 (전설) : 공격력 20% + 적 체력 50% 이하 시 추가 20% (총 40% 공증). 

    보스 후반 구간 폭딜용으로 조건 충족 시 1티어급이지만 전체 페이즈 평균으로는 1.5티어.

     

    메아리치는 진노 (신화): 연타/강타 시 광역 피해 + 공격력 5~11% (강화 +10/+15로 공증 추가).

    미강화 시 1.5티어이지만 충분히 강화하면 1티어급 효율.


    2티어

    룬 = 집행자, 파괴자+

    집행자 (전설): 치유량 20% + 피해 10% 증가. 

    힐러 계열(프리스트, 팔라딘)에게는 사실상 1티어급으로, 치유와 공격을 동시에 올려주는 유일한 룬.


    파괴자+ (전설): 공격력 18% + 무방비 피해 48% 증가.

    무방비 유발 능력이 좋은 직업이라면 1.5티어급 효율이지만, 그렇지 않으면 2티어.


    3티어

    룬 = 공포, 야수+, 밤+, 옛 마법사, 종언+

    공포 (전설): 치명타 피해 18% 증가 + 암흑 지속피해.

    치명타 피해 증가는 치명타 확률보다 효율이 떨어짐. 치명 스탯이 충분하다면 2티어급.

     

    야수+ (전설): 피해 20% 증가 + 출혈 지속피해.

    무난한 피증 20%지만 1티어 피증 룬들에 비해 효율이 낮음. 다른 선택지가 없다면 사용 가능.


    밤+ (전설): 공격력 20% 증가 + 정신 지속피해.

    평범한 공증 20% 룬. 1티어 공증 룬들에 비해 추가 효과가 부족하지만 안정적.


    옛 마법사 (전설): 재사용 대기시간 회복속도 29% 증가 + 피해 10% 감소 패널티.

    쿨감이 높지만 피해 감소 패널티가 커서 실효율이 낮음. 극한의 쿨감 세팅이 아니면 비추천.


    종언+ (전설): 적 처치 시 공격력 2% 누적 (최대 20%) + 기본 공격력 24%.

    잡몹이 많은 콘텐츠에서는 효율적이지만, 보스전 위주 메타에서는 누적 효과를 보기 어려움.


    4티어

    룬 = 무수한 궤적, 끝없는 순환

    무수한 궤적 (전설): 공격력 10% + 평타 속도 30% + 평타 추가타 30%.

    평타에만 특화되어 있고 스킬 딜 비중이 높은 마비노기 모바일 메타에 맞지 않음. 공증도 10%로 낮아 비추천.


    끝없는 순환 (전설): 회복/공격 20회마다 광역 피해/회복 마법진 생성.

    축적 시스템이 번거롭고 발동 조건이 까다로우며, 효과도 미미해 실전성이 매우 낮음. 절대 비추천.

     

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