마비노기 모바일 전설 및 신화 무기 룬 최신 티어표
- 마비노기모바일
- 2025. 10. 18.

마비노기 모바일 전설 및 신화 무기룬 티어표에 대해 알아보았습니다. 무기룬은 캐릭터 전투력에 직접적인 영향을 주는 핵심 요소로, 피해 증가와 공격력 증가 등 다양한 효과를 제공합니다. 신화룬(8성)이 전설룬(6성)보다 더 높은 등급이지만 획득 난이도가 극악이므로, 현실적으로는 전설룬 위주로 세팅하게 됩니다. 어비스 항아리 선택권이나 드랍으로 얻은 룬을 현명하게 선택해야 하며, 내가 키우는 직업의 최적 룬이 나오지 않으면 타 직업 룬으로 타협해야 하는 경우가 많아 범용성 높은 1티어 룬과 직업별 효율을 미리 파악하는 것이 중요합니다. 아래에서 각 무기룬의 티어와 효과, 직업별 궁합을 자세히 정리했으니 바로 확인해보세요.
무기 전설 룬 티어표
1티어 (최상위 효율)
✔ 범용 1티어 (모든 직업 추천)
| 룬 이름 | 등급 | 핵심 효과 | 실 효율 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 투사+ | 전설 | 피해 증가 33% (멀티히트 -10%) | ~30% | 보스전 최고효율 |
| 만 갈래 물길 | 신화 | 공격력 15~35% (클래스 레벨당 1%) | ~25% | 올클래스 육성 필수 |
| 흰 까마귀 | 신화 | 모든 속도 10% + 강화 시 공증/피증 추가 | ~22% | 강화 +10/+15 필수 |
| 영웅 | 전설 | 모든 피해 타입 4.3% 증가 | ~20% | 가장 안정적인 범용 |
✔ 직업 특화형 1티어
| 룬 이름 | 등급 | 핵심 효과 | 추천 직업 | 효율 |
|---|---|---|---|---|
| 망각+ | 전설 | 공격력 19% + 평타 시 쿨감 9% | 수도사, 도적 | ~24% |
| 서리바람+ | 전설 | 공격력 20% + 캐스팅/차지 속도 25% | 전격술사, 대검전사 | ~24% |
| 물결치는 날 | 전설 | 스킬 후 평타 강화 (공격력 152% 추가) | 평타 빠른 직업 | ~23% |
| 검무+ | 전설 | 누적: 공격력 20% + 치명 10% (10스택) | 연타 직업 | ~22% |
| 무한 | 신화 | 공격력 20% + 평타 쿨감 9% + 공속 12% | 평타/쿨감 직업 | ~24% |
✔ 속성 특화형 1티어 (해당 스탯 챙긴 경우)
| 룬 이름 | 등급 | 핵심 효과 | 조건 | 효율 |
|---|---|---|---|---|
| 불길 | 전설 | 치명타 확률 18% + 화상 지속피해 | 치명 스탯 높음 | ~24% |
| 결정 | 전설 | 추가타 확률 18% + 빙결 지속피해 | 추가타 스탯 높음 | ~22% |
| 뇌명 | 전설 | 강타 피해 20% + 감전 지속피해 | 강타 위주 직업 | ~22% |
| 독사+ | 전설 | 연타 피해 20% + 중독 지속피해 | 연타 위주 직업 | ~22% |
⭐1티어 선택 가이드
1티어 룬끼리는 총 DPS 차이가 5% 내외로 크게 차이나지 않습니다!
선택 기준은:
- 직업별 특성: 평타 위주? 스킬 위주? 연타/강타?
- 현재 스탯: 치명/연타/강타 중 어떤 스탯을 챙겼는지
- 공증/피증 밸런스: 이미 공증이 많다면 피증 룬, 피증이 많다면 공증 룬
- 직업 고유 버프: 직업 패시브로 이미 공증/피증이 있는지
예시:
치명타 스탯을 많이 챙긴 화법사 → 불길 효율 24% (1티어)
치명타 스탯이 없는 다른 직업 → 불길 효율 20% (1.5티어)
결론: 본인 직업에 맞는 1티어 중 아무거나 선택해도 큰 손해 없습니다!
1.5티어
룬 = 마지막 자비, 메아리치는 진노
마지막 자비 (전설) : 공격력 20% + 적 체력 50% 이하 시 추가 20% (총 40% 공증).
보스 후반 구간 폭딜용으로 조건 충족 시 1티어급이지만 전체 페이즈 평균으로는 1.5티어.
메아리치는 진노 (신화): 연타/강타 시 광역 피해 + 공격력 5~11% (강화 +10/+15로 공증 추가).
미강화 시 1.5티어이지만 충분히 강화하면 1티어급 효율.
2티어
룬 = 집행자, 파괴자+
집행자 (전설): 치유량 20% + 피해 10% 증가.
힐러 계열(프리스트, 팔라딘)에게는 사실상 1티어급으로, 치유와 공격을 동시에 올려주는 유일한 룬.
파괴자+ (전설): 공격력 18% + 무방비 피해 48% 증가.
무방비 유발 능력이 좋은 직업이라면 1.5티어급 효율이지만, 그렇지 않으면 2티어.
3티어
룬 = 공포, 야수+, 밤+, 옛 마법사, 종언+
공포 (전설): 치명타 피해 18% 증가 + 암흑 지속피해.
치명타 피해 증가는 치명타 확률보다 효율이 떨어짐. 치명 스탯이 충분하다면 2티어급.
야수+ (전설): 피해 20% 증가 + 출혈 지속피해.
무난한 피증 20%지만 1티어 피증 룬들에 비해 효율이 낮음. 다른 선택지가 없다면 사용 가능.
밤+ (전설): 공격력 20% 증가 + 정신 지속피해.
평범한 공증 20% 룬. 1티어 공증 룬들에 비해 추가 효과가 부족하지만 안정적.
옛 마법사 (전설): 재사용 대기시간 회복속도 29% 증가 + 피해 10% 감소 패널티.
쿨감이 높지만 피해 감소 패널티가 커서 실효율이 낮음. 극한의 쿨감 세팅이 아니면 비추천.
종언+ (전설): 적 처치 시 공격력 2% 누적 (최대 20%) + 기본 공격력 24%.
잡몹이 많은 콘텐츠에서는 효율적이지만, 보스전 위주 메타에서는 누적 효과를 보기 어려움.
4티어
룬 = 무수한 궤적, 끝없는 순환
무수한 궤적 (전설): 공격력 10% + 평타 속도 30% + 평타 추가타 30%.
평타에만 특화되어 있고 스킬 딜 비중이 높은 마비노기 모바일 메타에 맞지 않음. 공증도 10%로 낮아 비추천.
끝없는 순환 (전설): 회복/공격 20회마다 광역 피해/회복 마법진 생성.
축적 시스템이 번거롭고 발동 조건이 까다로우며, 효과도 미미해 실전성이 매우 낮음. 절대 비추천.
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