마비노기 모바일 직업 티어표 - 2026년 밸패적용 DPS

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    현재 마비노기 모바일 직업 티어를 1티어부터 5티어까지 정리했습니다. 이 티어표는 심층 던전, 레이드, 솔로 플레이 등 다양한 콘텐츠에서의 성능과 딜미터기 순위를 함께 고려하여 작성하였습니다. 화염술사와 수도사 같은 특정 직업은 파티와 솔로 성능 차이가 있어 별도로 구분했으며, 각 직업마다 장단점과 함께 현재 메타에서의 위치를 확인할 수 있습니다. 물론 모든 게임과 마찬가지로 개인의 플레이 스타일과 숙련도에 따라 체감 성능은 다를 수 있으니 참고용으로만 활용하시길 바랍니다.

     

    마비노기 모바일 티어표

    ❗밸런스 패치 적용한 타바르타스, 에이렐 레이드 기준 DPS 티어표입니다.

    순위 직업(변동) DPS
    1위 검술사(-) 392.92만
    2위 석궁사수(▲3) 328.65만
    3위 전격술사(-) 311.61만
    4위 화염술사(▲8) 309.71만
    5위 궁수(▼3) 307.86만
    6위 듀얼블레이드(▼1) 296.98만
    7위 마법사(▲8) 281.22만
    8위 격투가(▲3) 276.03만
    9위 도적(▲1) 269.64만
    10위 댄서(▼3) 264.39만
    11위 악사(▼2) 263.61만
    12위 수도사(▼6) 254.35만
    13위 대검전사(-) 245.16만
    14위 암흑술사(▼5) 241.58만
    15위 사제(▼1) 226.48만
    16위 빙결술사(▲4) 212.28만
    17위 장궁병(-) 199.50만
    18위 전사(▼2) 194.37만
    19위 힐러(-) 187.27만
    20위 음유시인(▼2) 184.61만

     

    검술사

    - 0티어 육각형 퓨어딜러: 14 34 사이클만 돌려도 딜 탑급인데 간파 활용하면 유틸까지 겸비해서, 2026년 상반기 기준으로도 1~2위권인데 힘스탯이라 몸도 의외로 단단함
    - 치명 90% 세팅 강제: 패시브로 치명 30% 달고 있는 대신 치명 한 칸만 빠져도 딜 떡락이라 횃불·현란함 치명 세팅 둘둘 못 말면 답 없고, 검기(평정) 10스택 쌓는 게 은근 예열처럼 느껴짐
    - 사이클 너무 단순: 관평일 메타에서 강철 쐐기·칼날 베기 반복만 하면 돼서 처음엔 쉬운데, 오래 하면 컨트롤 재미 없다는 소리 나옴
    - 극딜·쫄몹 애매: 단일 폭딜은 격투가·전격한테 밀리고 광역은 화법·악사한테 밀려서 항상 2등 이였는데, 그래도 어떤 메타 와도 무난히 상위권이라 검술노기란 말이 나올 정도로 편애 받음

     

    석궁사수

    - 시작 20초 폭딜은 전 직업 최상위권: 브레이크 뜨면 제약 없이 딜 쏟아부을 수 있어서 지옥10 시절엔 조합 유연했고 상위티어였는데, 2분 DPS는 개ㅈㄹ맞게 낮아서 허수 피해자
    - 사이클 꼬이면 장기전 ㅄ됨: 20초 지나면 다른 직업한테 무조건 밀리고, 레이드 2분 기준 체단실 허수는 화법이랑 같이 노는 수준이라 석궁? 힐 바로 위 아님?
    - 원브 메타에서만 숨통 트임: 현 메타가 원 브레이크 메타라 어디든 낑길 만한데, 어비스 랭킹 20위권 평균으로 전격·음유·빙결·검대·격투 바로 아래
    - 연쇄 너프 후폭풍 심각: 연쇄 병신 만들고 균열 줬는데 드포(드라이빙 포스)는 안 바꿔줘서, 3줄작 1개 박으나 10개 박으나 효율 똑같을 정도로 하자덩어리
    - 3스 쿨감 버프 받았는데도 여전히 답답함: 사이클 개꼬이는 거 조금 나아졌다지만, 검술은 치뎀 까면서 1·5스 40%·50%씩 버프해주는데 석궁은 리턴 없어서 편애 개심함
    - 인식이 실제보다 더 개ㅈ박음: 성능은 양호한 편인데 석궁 도적은 2분 허수 피해자라는 인식 때문에 걸러지기 쉬워서, 실제 게임에서도 힘 못 씀

     

    전격술사

    - 시즌1 너프 맞고도 여전히 최상위 딜러: 낙뢰 10% 깎이고 궁 쓸 때 과충전 스택 안 쌓이게 바뀌었는데, 12월 궁에 3스택 추가·슈퍼아머 버프 받고 나서 전격+격가+음유+빙결로 기갱 0분대 컷 나와서 고점은 높게 뚫림
    - 과충전 39초 예열형 극한 도박: 5스킬 켜고 스택 쌓다가 기믹·패턴에 걸리면 80초 예열 날리고, 저스택 궁 쓰면 모기딜 나와서 궁 쓸수도 안쓸수도 없음
    - 파괴의 섬광 불(강화) 확률빨: 30% 확률로 자원 안 쓰는 섬광에 치추 터지면 타딜러 압도하는데, 불 안 켜지고 치추 안 터지면 오토딜만도 못한 저열한 딜 나와서 DPS 편차 백만 이상
    - 차징 플레이라 기믹 빡센 곳에서 병신됨: 어비스는 스택 쌓을 타이밍 안 주고 무빙·기믹만 시켜서 기피직업 됐다가, 타바르타스부터 프리딜 구조 나와서 숨통 좀 트임
    - 세팅 7부위에 다 때려박아야 함: 공격력·피증·연타 트리거·치추·캐차스 속도 전부 챙겨야 해서 세팅 난이도 개빡셈 소리 나오는데, 대신 투자한 만큼 딜 나와서 저점 낮은데 고점 높음
    - 현 추가타 메타에서 유리함: 한방딜 고점 자체가 높아서 추가타 터지면 존나쎈 한방 나오고, 검술도 추가타로 기갱 스킵 싸움하는 판에 추가타 효율 좋은 전격이 지금 좋음

     

    화염술사

    - 광역 최강이지만 단일은 하위권: 잿더미 룬으로 쫄몹 쓸어담는 건 독보적인데 함선허수 DPS·에이렐 솔플 기준으로 보면 단일딜 실질 최하위급
    - 룬 자유도 높음: 잿더미 필수에 열풍만 빼면 다 유효 세팅, 클래스 35 보상 화력도 메이저라 육성 부담 적은데, 어비스 점수는 의외로 악사보다 높은 편
    - 사이클 붕괴=딜 반토막: 버닝소울 3단계 예열 구간 있고 궁 8초 말뚝박아야 풀타 들어가는데 사이클 꺼지면 어시스트급 딜로 떨어져서, 분출 리스크+캐스팅 선후딜로 실전성 애매함
    - 전형적 유리몸 파티 의존형: 생존기가 4번 자힐뿐이라 솔로는 찍어누르거나 끔살당하는 양극단인데, 화상 트리거 시너지로 파티선 환영받아 출시 후 계속 상위권 유지 중

     

    궁수

    - 단일딜 특화·타수형 구조: 애로우 리볼버 + 치명적 사격 난사로 타수 뒤지게 많은데 한 방씩 올라가서 약해 보이지만 실제론 단일 DPS 탑급, 치명적·매 룬 갖추면 레이드에서 확실히 먹히는 편
    - 빠른 템포·변수 대처: 캐스팅 딜레이 없는 간결한 스킬들이랑 이동기로 장판 회피 쉽고 조작감도 좋은데, 문제는 모든 스킬이 강제 이동이라 장판 메타에서 위치 컨트롤 빡세짐
    - 광역딜 처참: 광역기가 매그넘 샷밖에 없어서 광역딜 부족하고, 어비스에선 그저그런 성능이라 레이드 한정 좋은 직업
    - 추가타 의존도: 최근 유행하는 추가타 빌드(갈땅·결정·설산 등) 안 맞추면 딜 저점 낮고, 세팅 제대로 안 되면 강퇴 마려운 수준

     

    듀얼블레이드

    - 질풍 자원 도박 구조: 4스택 모아서 강화 스킬 쓰는데 25~34% 확률로 추가 자원 나오면 계속 난사 가능한 반면, 운 없으면 평타만 치다 끝나는 운빨 게임이라 딜량 편차 심함
    - 이동기 과다·생존 리스크: 주력 퓨리가 돌진기라 장판 밟고 비명횡사 일쑤고, 정신없이 튀어다녀서 파티원 공격 범위에 머리 들이밀거나 힐러들 케어 포기(죽던가 말던가)
    - 예열 부담·낮은 계수: 하울링 템페스트 버프 + 방무 스택 쌓는 예열 시간 길고, 일반 스킬 계수가 바닥 쳐서 질주·천침 룬 있어도 근본적 화력 부족
    - 평타 패시브 족쇄: 재충전·바람 칼날 패시브가 확률 발동에 평타 기반이라 딜로스인 평타 쳐야 효과 나오는 모순 구조, 마스터 엠블럼으로 개선했는데도 여전히 발목 잡힘


    추가 예정 직업

    - 추후 연금술, 인형술, 듀얼건, 인술, 체인, 점성술 등이 출시될 예정입니다.

     

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