미르m 초보자 가이드 공략 - 사냥이 막히면 채집을 해라

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    이번에는 얼마전 정식오픈한 미르m 초보자 가이드 공략에 대한 정보글 입니다.


    1. 만다라는 3단계로 이루어져 있고 모든 문양을 개방할 수 있지만, 무소과금들은 우선 개방해야 할 트리가 존재한다. 개인적으로는 무소과금은 방트리 + 도사 조합이 좋은듯 보인다.

    2. 채광으로 저순도 강화석 획득 가능

    3. 명중 회피 수치의 체감이 생각보다 높았다. 미르2의 경우 회피를 얻기 힘들었지만 미르m은 아이템 추가 능력치에서 획득 가능.

    ​4. 사냥으로 얻는 아이템은 추가 능력치(클베 때는 파랑, 노랑만 확인)가 있다. 실제 오픈시에는 이 부분이 조정되어 나올 것으로 추측.

    5. 도사의 경우 대회복 각성에 붙은 부활을 쓰기 위해서는 전설 등급 이상의 화신을 얻어야 한다.(클베 때는 각성 스킬에 대회복 각성이 붙은 화신을 확인할 수 없었음)

    ​6. 메인 스토리 진행만으로도 보물 화신, 탈것, 영물 전설 화신 1개까지 획득 가능하다. 무과금이라면 부케 키워야 하는 필요성 발생.

    7. 클베와의 차이점은​ 도사 캐릭터의 나찰 너프이다. 지속시간 추가로 마나 꾸준히 소모됨 

    8. 무소과금들에게 역할을 주기 위해서 생산 제작을 필수적으로 넣은듯 한데, 국산 게임에서는 일반적이지 않아서 호불호가 갈릴 듯 보인다. (실험적인 시도로 보인다.) 

    9. 사냥이 힘들면 채집해서 아이템을 만들어가면서 게임을 끌어가야 할 듯하다.​

    10. 일일 의뢰는 필수적으로 다 돌려야 할 것으로 보인다. 

    11. 화신 합성 확률도 생각보다 혜자인 듯 보인다. ​

    12. 고급 화신에는 채집 스킬 보너스가 있기 때문에 ​돈으로 모든 것을 해결할게 아니라면 반드시 필요하다. 

    13. 활력 시스템이 게임을 끄면 자동으로 차는점은 혜자이다. (보물 이상 화신은 8시간 자고 나면 경험치 버프 만땅)

     

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